Dans le contexte d'un devoir où nous devions réaliser un paysage non navigable, j'ai pu expérimenter et approfondir mes bases en réalisation de shader.
Lors de la réalisation, j'ai utilisé Amplify shader, Shader graph et le particle system de Unity.
J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
Lors de la réalisation, j'ai utilisé Amplify shader, Shader graph et le particle system de Unity.
J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
Shader du feuillage

Shader de l'eau

Shader de l'aurore boréale

Shader de l'herbe

Galerie du projet