Landscape 3D

Dans le contexte d'un devoir où nous devions réaliser un paysage non navigable, j'ai pu expérimenter et approfondir mes bases en réalisation de shader.

Lors de la réalisation, j'ai utilisé Amplify shader, Shader graph et le particle system de Unity.

J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
Shader du feuillage
Shader de l'eau
Shader de l'aurore boréale
Shader de l'herbe
Galerie du projet

Voir aussi

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