J'ai réaliser un paysage non navigable dans lequel j'ai pu expérimenter et approfondir des bases en réalisation de shader.
J'ai utilisé Amplify Shader, Shader Graph et le particle system de Unity.
J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
J'ai utilisé Amplify Shader, Shader Graph et le particle system de Unity.
J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
Shader du feuillage

Shader de l'eau

Shader de l'aurore boréale

Shader de l'herbe

Galerie du projet