Landscape 3D

J'ai réaliser un paysage non navigable dans lequel j'ai pu expérimenter et approfondir des bases en réalisation de shader.

J'ai utilisé Amplify Shader, Shader Graph et le particle system de Unity.

J'ai notamment pu m'essayer à la technique du billboard pour les feuillages des petits arbres.
Shader du feuillage
Shader de l'eau
Shader de l'aurore boréale
Shader de l'herbe
Galerie du projet

Voir aussi

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